培训课程以零起点为基础,以MAYA、ZBrush、AfterEffect等软件的学习为使用工具,以商业动画制作流程经验为授课导向,系统学习动画制作流程中所需要的运动力学,运动规律,角色表演的系统知识,以动画课程为主线, 从球体的弹跳开始了解运动力学的基本规律,动画曲线的编辑及使用,时间节奏的掌握,及角色动画中的走、跑、跳到全身的运动表演的动画练习,角色骨骼绑定、蒙皮等,以动画学习及应用为主线,穿插角色模型及场景模型的制作,灯光、材质纹理的使用及优化,全面学习无生命物体及有生命物体的动画调节技巧。
详细课程大纲:http://www.0551cg.org/other.asp?id=8
动画培训的特点:
1、课程以MAYA软件教学为主导,含概二维和后期的基础课程,使学习重点突出,又能得到系统的应用目的。
2、控制学员规模,每期控制招生规模,形成小班教学——每天的练习作业老师都要点评到每个人,有优点的大家一起学习,有错误的大家一起纠正,能有效促进学员间的交流和进步,同时老师的精力也能分摊到每个人身上,人数太多必然会引起学习效率和质量上的下降。同时在控制招生学员上,也能对不适合学习的学员更好的建议,以便对学员更好的负责。
3、有网络班的原因,所以我们积累了大量的视频学习资源,在面授课程以外的时间,也能对每个不同接受能力的学员提供适合其学习的辅助视频教程,更利于因才施教。
动画系统班(5个月):上半年4月10号开课,下半年9月10号开课,上半年和下半年都是5个月,这两期的授课形式是周一到周五白天可以在教室上机练习,有参加工作的或在校学生可以自由安排作业练习时间,老师全天在教室和通过网络进行辅导,理论课及作业点评课程安排在1、3、5的晚上6点半到9点和星期天全天,这样既有理论指导又有实际练习巩固,也方便知识的消化。
动画长期班(8个月):上半年4月10号或下半年9月10号,前5个月学习系统班所有课程,后3个月进入公司制作部接受实际商业项目的训练和学习。
动画暑期班:7月15号开学,系统学习MAYA动画制作流程中所需要的运动力学,运动规律,角色表演的系统知识,含盖系统班所有的动画和模型知识,白天全天上课。